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2017年VR-AR行业10大预测与机遇

发布时间:2017-12-28

  2017年VR / AR行业十大预测和机遇

  从虚拟现实和增强现实设备的消费者角度来看,2016年是第一年,从今年开始,虚拟现实和增强现实设备开始出货,消费者也开始购买这些设备,其次是相关的应用正在开始获利。国外媒体VentureBeat近日发表文章,分为两部分,预测2017年虚拟现实(VR)和增强现实(AR)10大趋势和机遇,以下是本文的主要内容。从虚拟现实和增强现实设备消费化的角度来看,2016年是第一年。虚拟现实和增强现实设备从今年开始出货。消费者也开始购买这些设备。是的,相关的应用程序也开始赚钱。基于PC或移动技术第一年的渗透率和目前的行业格局,我们相信2017年将是虚拟现实和增强现实行业的成果丰硕的一年。通过在2016年花费大量时间专注于VR和AR行业,这里是我们在这些行业2017年的六点预测和四大机会。第一部分:预计1,苹果通过iPhone 8相机功能进入增强现实游戏领域在向虚拟现实和增强现实开放数十亿美元的科技巨人榜上,没有看到苹果数字。尽管苹果早就知道了它的沉默,该公司“业务的并购和招聘策略,不断推出的积极探索虚拟现实及增强现实的迹象。例如,苹果收购的公司,如PrimeSense的,Metaio和飞越媒体,和已经吸引了很多来自微软HoloLens,Oculus和Magic Leap等团队的人,随着iPhone 8(iPhone十周年更新设备)的推出,业内许多人也预测苹果有可能毫无疑问,这款手机的相机将帮助这款手机成为当今消费者最容易使用的增强现实设备。2,SnapChat展示增强现实平台道路地图2017年将是SnapChat公司的重要一年,除了积极推出智能眼镜配置相机功能外,公司还可能推出技术自从Facebook的上市规模IPO(公开发行)以来,该行业一直处于上升趋势。 Spectacles产品的推出不仅使千禧一代能够佩戴带有电池和摄像头的智能设备,还让SnapChat变得酷炫。目前,眼镜主要是内容捕捉设备,下一步是显示眼镜的信息,如时间,旅行方向,最近的短信,未来的计划,等等。 3,HTC Vive宣布独立虚拟现实头盔HTC Vive将推出独立虚拟现实头盔,与Oculus Santa Cruz类似。从虚拟现实的沉浸式体验和深度,HTC Vive肯定是业界的拥有者,这得益于公司高度熟练的红外线追踪硬件技术。然而,问题在于,这种技术必须被配置有高端GPU硬件的高端游戏PC所支持的互连设备有效地使用,这些硬件可能非常昂贵。不过,不用担心,宏达电的专业还是要制造像Google Pixel这样的高端移动设备,所以想象HTC将推出独立的虚拟现实设备,具有强大的计算和绘图功能,为普通消费者提供了便利和便宜的价格4,Facebook进一步关注虚拟现实,Oculus品牌影响力将下降Facebook收购Oculus之后,也收购了一个分销系统,经过两年的软硬件产品开发,Facebook达到了高点为消费者和开发者提供高质量的水平2017年,预计Facebook将开始直接向公司17.9亿个单月活跃用户推出自己的品牌虚拟现实体验。 5,逐步淘汰有线连接,欢迎无线耳机接入虚拟现实设备的曙光,尽管有线连接让用户感觉非常疲惫,但这些线缆给耳机传输设备带来了重要的低延迟,高速度的图形内容确保用户享受高品质的使用体验,减少使用过程中恶心的可能性。当然,随着近场蓝牙和Wi-Fi功能的不断涌现,为了解决这个令人不安的问题,预计会有大量的无线头盔品牌厂商和厂商争相加入这个市场。 6,WebVR登机台作为完全身临其境的虚拟现实与手机之间的桥梁尽管数以百万计的新用户将在2017年尝试并购买虚拟现实体验,但仍有大量用户不使用这些设备。但是,WebVR将提供一个神奇的窗口。虚拟现实之所以引人入胜,主要是因为它能够给用户带来非凡的体验。随着虚拟现实开始出现更多创造性的体验,比如倾斜刷或中等,并允许用户创造艺术或环境,所以用户当然也希望与他们的朋友分享这些经验。因此,Mozilla的A-Frame将成为一个有吸引力的基础架构,开放了一个标准,允许任何JavaScript开发者直接从Web浏览器提供3D图像。第二部分:机遇2017年,虚拟现实和增强现实应该1,虚拟现实和增强现实带来了更多的创造力到目前为止,绝大多数的虚拟现实体验主要是基于内容消费和游戏体验的,但是一些互动的,令人兴奋的体验来自允许用户使用的应用程序创建内容,包括这样的应用程序如谷歌倾斜刷和Oculus公司中,而更像是高保真或Mindshow多环境的创造性的应用。随着WebVR日益普及,提供虚拟现实及增强现实内容的3D版本也可以更容易地完成用浏览器,但用户和开发者到底会创造出什么样的艺术,体验和应用,值得等待。 2,更自然的社交互动目前,虚拟现实中的社交体验还相对滞后。娱乐室为了在简单的校园游戏中提供社交互动,已经做了很多工作,这也导致了一个自然的社交互动,给人们一个虚拟现实的历史。它是社交的,不能从以前的平台上复制,如聊天室,照片分享和消息传递等,但是这将有助于塑造一个全新的虚拟现实体验,如果你更直接地看待教育等不同类型的内容,艺术,电影和游戏,或Facebook等横向应用程序,结果必然会看起来很有希望3.更多魔术窗口机会我们如何通过3D内容吸引更多的用户,并鼓励用户尝试购买虚拟现实服务?这个魔术窗口链接引导用户体验或部分涉及虚拟现实体验,这将是一个关键的步骤。魔术窗口实现的一个成功的例子是马克·扎克伯格在Oculus OC3开发人员大会上的视频聊天,他在虚拟现实环境中与妻子交谈,当时妻子没有使用这项技术。福克斯体育虚拟现实应用程序的iOS版本是魔术窗口效果的另一个例子,它允许用户在虚拟福克斯体育场馆框中观看内容的直播。这种体验可以让用户与虚拟现实环境中的移动设备进行互动,分享和交流。 4.体验创收新思维虚拟现实不是什么新鲜事。目前的应用和发行仍然非常有限。因此,创收仍处于初期阶段。目前,没有太多的人关注相应的广告,但虚拟现实仍然缺乏优质的内容支持。然而,一些身临其境的用户可能愿意支付更多的外展或购买他们最喜欢的体验,尽管他们可能不愿意花太多的钱。不幸的是,目前大多数虚拟现实应用程序发布商(如Oculus,Steam和Google)都不支持交易中的交易,但业内一些人认为他们最终将从这些交易中受益。如果在这个虚拟现实和增强现实之前有任何独特的创收模式,那么它可能是应用程序内购买,订阅等或虚拟物品交易。无论如何,2016年的虚拟现实和增强现实的进步为2017年的业务发展奠定了基础。从基础平台的创造者到创造丰富经验的开发者,虚拟现实的机会将继续增长。

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2017-12-28

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