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OpenGL ES大升级:安卓爽歪歪!苹果不屑

发布时间:2017-12-29

  OpenGL ES大升级:安卓酷炫歪!苹果不屑

  苹果不屑于SIGGRAPH 2015图形发布会上,Khronos组织正式发布了新一代OpenGL ES 3.2移动图形规范,其变化在于继续学习桌面版OpenGL营养,二是整合了Google AEP规范,持有Android。事实上,去年的OpenGL ES 3.1可以算作OpenGL 4.x规范的一个子集,为移动端带来了许多特性,如计算渲染,单独渲染对象,间接绘制命令,增强纹理等等。 OpenGL ES 3.2继续这个道路,声称可以适应绝大多数的移动,消费者和汽车设备,这个新的规范将Google AEP用于Android扩展包,主要的新功能包括: - 镶嵌(最后!的几何细节 - 着色程序集以添加细节和阴影 - ASTC纹理压缩减少了内存占用空间和带宽 - 浮点汇聚目标,以实现更精确的计算 - 调试和健壮性,更简单的代码和安全执行 - 增强的纹理目标和混合操作新版本还实现了许多图形,包括: - 延迟渲染,基于物理着色 - HDR色调映射 - 全局照明和反思 - 烟尘和粒子效应OpenGL ES 3.2实质上取代了Google AEP,也完成了其历史使命。谷歌也宣布,未来的Android系统将强力支持OpenGL ES 3.2,具体版本不提,但应该是Android M.苹果公司仍然支持OpenGL ES 3.1,但也搞自己的全金属,看来两者完全分道扬seems方法。

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2017-12-29

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