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创业者必看!你不能不知道的VR行业4大痛点

发布时间:2017-12-29

  企业家必须看到!你不禁要知道VR行业的四大难题

  但那是VR行业爆发的一年,从公司层面到资本层面都给VR行业带来了高度的期望,在移动互联网上可以带来革命性的突破,掀起新一轮技术引领的商业革命。一直渴望在资本支持下能够发挥自己的力量,作为一个新兴领域,一些企业家和企业对VR有误解和误解,3月9日晚,昆中昆中投资经理杨光来到坦道投资者报告厅,分享VR投资的一些见解,从资本的角度全面诠释VR行业的总体情况,帮助投资者和企业家解决疑惑,以下是干货分享的情景: 1.VR创业包括内容和技术两个方面,在这个行业中国内VR内容VR方向上更有潜力尝试,其实可以分为内容和技术两个方面。一级市场的各方都认为技术可能在未来一到两年内成熟。进入内容奖金时代后,内容奖金可能给国内公司和企业家带来可观的收益。这是因为一些外资巨头,包括索尼,宏达电,谷歌VR技术已经形成了一定的阵营和垄断地位,这个行业的新突破很难打破巨人的封锁。特别是在商业模式上,巨头们有更丰富的手段实现或资金,所以技术方向可能是巨大的战场,内容是一个高度分散的市场,其内容定位具有明显的文化和个人喜好,西方巨人难以进入中国市场。在内容方面,我们更关心电影这个指标,根据我们初步的判断,游戏,转播和第二元素,已经有了非常清晰的市场趋势。这三个方向主要面对人群的崩溃,但只有在视频市场成熟之后,VR才能从一部分人群变成一个为大众所有年龄段的设备,如果VR技术的游戏改变者看到互动ve技术,那么VR内容游戏改变依赖于VR电影。一旦VR电影成熟,资本市场将把内容提升到一个新的水平。 VR电影火爆,我们会想VR用户体验,技术成熟度,故事方式已经达到了比较成熟的状态。电影的技术从使用到拍摄电视直播两元将带来一场全新的革命。虽然VR可能会引起一些生理不适,但这并不妨碍未来VR行业的爆发可能带来一些不适,很多人担心经验缺陷的使用会影响VR的快速爆发,杨认为,疲劳和晕动病确实是VR的固有问题,视觉和脑神经失配无法解决,但这不会成为VR技术普及的障碍以高精尖的个人电脑游戏市场为例,早期“CS”“传奇”等游戏的伪3D图像也给新的联系人带来不适,生理上的不适并不妨碍游戏产业发展到百十亿级市场,用户的适用性其实非常强,对于一些强烈的需求,比如娱乐或者社交的变化,会改变很多自己的习惯。事实上,使用虚拟现实造成的视觉上的不舒适不会比现在在公共交通系统上观看手机视频带来更大的视觉伤害,所以不要担心虚拟现实技术的小缺陷会阻碍行业的未来爆炸3.VR技术创新非常困难,但如果项目非常可靠,风险投资和资本还是会非常认可的,资本保值不仅是回报,资本也是感觉。杨光评价:相信投资者在一级市场虽然理想,虽然疲惫不堪,但都希望投资一些可以改变世界的项目,其实市场很大,企业家应该结合自己的情况,逐步实现技术的演进。巨人还没有完全垄断技术,每个细分市场的方向实际上还是有很大的市场空间,当然资本也提出了VR技术的要求创新。首先,技术的应用应该是非常广泛的。它应该是一种可以改变数亿甚至数十亿人生活的技术。其次,技术需要障碍和见解来支持方向。第三点,技术要在短时间内切实可行,让资本看到前景。基于上述三点,技术创新的方向是没有问题的,技术也会不断发展和完善。每个技术点需要有人做,比头盔显示,视频算法,压缩,传输,稳定等技术点,每个环节都具有创业价值。但是,首都希望看到一些技术和团队能够理解虚拟现实技术,为业界做出实质性的贡献。 4.VR将拥有一个分销平台,这是最有价值的,以市场为中心的商业模式VR分销平台的出现是肯定的,但是现在谁做呢似乎还不确定。例如,索尼,HTC等硬件厂商很可能就这些,他们的硬件经验不错,装机容量大,基于硬件形成类似苹果APP Store的模式,在目前的发展情况下在这种可能性。第二类很可能就像风暴,音乐,通过VR内容抓取用户,然后在用户基础上分发。但是,这种模式比较困难,因为内容分发是典型的资源战争。比如有的平台买NBA,有的则是买英超,竞争非常激烈,可能给企业带来很大的压力。第三类是现有的流量供应商,如腾讯和Facebook。其中一些已经有一些从PC导入移动平台,然后从移动平台导入到VR的系统流量。如果有一种可行的方法将流量从PC转储到VR,并在VR平台上进行铆接,那么我们可以在VR上的移动平台上进行操作。杨先生在现场还回答了VR跑步机,VR主题乐园,射击游戏,这些产品的技术通关情况吗?虚拟现实公司在时间计划的节点上,他们目前的困难?这样一个具体的产品层面的问题,为小伙伴领域提供了来自行业的第一手资料。

狗万赢钱提款好快

2017-12-29

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