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VR技术与音乐产业如何水乳交融?

发布时间:2017-12-29

  VR技术以及如何融合音乐产业?

  随着虚拟现实技术的发展,人们越来越希望将技术与传统产业结合起来,推动行业的创新和升级。随着虚拟现实技术的发展,人们越来越希望将技术与传统产业结合起来,促进行业的创新和升级。对于音乐行业来说,VR技术可能会成为它未来的载体,因为它可以让音乐从简单的聆听享受,变成更加真实的多样性,变得更好。去年9月,Google与Queen和Enosis VR工作室合作推出了Bohemian Rhapsody应用的VR版本。该应用程序使用2D和3D动画,结合动作捕捉呈现的芭蕾舞者,通过与用户的视觉和听觉交互,在与女王相同的舞台上创造沉浸感。叙事风格的变化随着观众的眼睛而改变。 “波西米亚狂想曲”的原始版本被记录在专辑“歌剧之夜”(1975),并在西方社会众所周知,因此通常被称为波拉普,代表80年代的流行音乐风格。原创音乐结构非常特别,歌曲中没有重复的合唱,但是由许多分散而又非常不同的风格组成,所以VR版本并不容易。但是,所呈现的效果并不令人满意。这也说明了音乐产业与虚拟现实的结合,却将大大推动产业升级。诸如VR之类的技术正在将市场工具转化为全新的收入来源,为20年前被数字化破坏的商业模式带来新的生机。美国VR / AR创意工作室VR Playhouse的负责人Dylan Southard表示,观看360度场景的视频可能会像平板电视无法播放的那样激动人心。在VR中,观众的现场感会更强烈,所有的情节都更具吸引力,情感上难以自拔,他们在故事中也是一样的感觉,Southard说,目前,VR Playhouse已经和一些艺术家合作创作了一些360度VR视频虽然VR技术还处于初级阶段,舒适的VR平视技术刚刚到来,但与VR的结合是音乐行业不可或缺的尝试和尝试,MIDiA Research分析师扎克·富勒(Zach Fuller)英国一家音乐行业分析师指出,VR正逐渐与以视觉为中心的音乐产业相融合,美国RB歌手Beyonce的第六张专辑“Lemonade”和Frank Ocean的视觉专辑“Endless”都伴随着电影元素,这表明未来的视觉音乐是一个明亮的虚拟现实技术,可以推动这一趋势。一个在VR版本的苏格兰摇滚乐队Biffy Clyro的单曲创作总监Ross Cairns认为,利用VR技术的发展,任何新的潜在发现将被应用于音乐产业。交互式VR技术一方面可以展现更多精彩的身临其境的音乐视频,一方面也可以大大改变现场音乐。虚拟现实技术给场景带来的感觉已经超越了其他媒体。音乐会的现场VR是好的,人们愿意付钱,而在未来这可能是音乐家和公司的重要收入来源。波兰音乐发行公司Circus Digitalis首席执行官Jacek Naglowski说。去年,全球现场表演业巨头Live Nation宣布,与花旗银行合作,NextVR进行了超过100场VR音乐会。摇摆VR技术也为乐队带来了一个独特的共享VR空间,从而消除了租用实体音乐厅的麻烦。 2014年,英国独立摇滚乐队The Indelicates通过虚拟现实技术发布了流行单曲“无人不知的一代”的VR版本。歌手西蒙·克莱顿说,这样一来,来自世界各地的歌迷和其他音乐家就可以和他一起唱歌。将乐队投射到虚拟电脑环境中也可以让其他人与之互动,为创作者提供无线的可能性,同时建立与观众联系的全新方式。去年2月,位于加利福尼亚威尼斯的虚拟现实创业公司Wevr筹集了2500万美元的资金,投资者包括音乐界的未来,这些观众当然是进入歌手世界的观众,而不是单方唱片。宏达电,三星风险投资公司和Orange公司,2016年公司参与制作“Future Friend”VR版“未来岛”,Wevr联合创始人Anthony Bat认为音乐和视频的终极目标,在其他VR体验中,让消费者进入艺术家的世界,VR Playhouse的负责人Dylan Southard也同意说,流行歌手必须能够创造一个球迷可以互动的世界虚拟世界,真钱在早期VR的挑战在于将技术商业化并带来现金流,Anthony Bat表示用户体验VR版的“老朋友”需要支付2.99美元,而销售量则达到了数千,Wevr的最终目标是销售内容Tr的产品ansport平台以及探索其他商业模式。蝙蝠说,赚钱,我们把钱还给艺术家和音乐家是一个良性的循环,rtrtify是美国的一家初创公司,专门将传统的音乐内容转化为身临其境的体验,但它收入的70%回报Vrtify公司首席营销官Marcus Behrendt表示,身临其境的技术并不是主流,但它的迅速发展已经改变了粉丝消费音乐的方式,并很快成为音乐行业的主要收入来源,广告,会员订阅和贝伦特说,在中国,一些制造商也开始通过虚拟现实音乐会赚钱,比如数字王国与微鲸VR一起生活的王菲的幻想音乐演唱会,每个礼券的价格都是不错的。 30元;而第一视频集团也通过VR现场直播谭维伟探索收费模式,包括硬件租赁,概念票务销售等。然而,这种身临其境的互动音乐体验到达公众之前还有很长的路要走。一方面,硬件的发展有待提高。人们需要轻便,小而便宜的舒适感作为媒介。另一方面,创作内容的创作需要不断探索。两者的完美结合使整个音乐行业和听众更好地体验VR的好处。

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2017-12-29

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